Прохождение игры Шизариум
Для начала краткий инструктаж: чтобы ходить нужно зажимать правую кнопку мыши и направлять ею в ту сторону, в которую надо идти. Чтобы вызвать инвентарь – жмем на главного героя, также жмем на него, если хотим спрятать предмет обратно. Осматриваем все тщательно и желательно слушать реплики героя, в них может быть подсказка.
Камеры башни
Выходим из камеры, заходим в камеру справа, повсюду видны следы ужасных условий. С кровати берем полотенце, выходим и поднимаемся по лестнице. Рассматриваем прекрасный постамент, а также замочную скважину в его основании. Идем дальше и говорим с больным, который представиться Доном, он расскажет нам много интересного. Спускаемся с этого этажа, но с другой стороны, заходим в палату и говорим с еще одним больным, его зовут Лени, он будет говорить о какой-то мамочке и школе. Выходим из палаты и говорим с забившимся в угол больным, его зовут Мартин. Поднимаемся по лестнице, идем вправо до края балкона, берем полотенце и с помощью него съезжаем по электропроводам. Жмем на красную кнопку, выдвигается мост. Заходим в комнату управления, пытаемся включить компьютер, но безрезультатно. Осматриваем видеомагнитофон: 3 провода подключаем к гнездам аналогичного цвета (желтый к желтому, черный к черному, красный к красному), жмем на кнопку включения, а потом на кнопку “Play”. После просмотра кассеты произойдет замыкание, откроется сейф и шкафчик с бумагами. Берем ключ из сейфа и просматриваем шкафчик. Идем к постаменту и вставляем ключ в основание.
Покинутые дети
Говорим с тремя детьми на площадке, все они как-нибудь искажены. У парня два рта, у девочки, что с ним играет, изуродованы руки, а у девочки на скакалке – протезы. Заходим в церковь, читаем бумаги, которые лежат на пюпитре. Выходим и идем налево, заходим в рыбацкий дом, осматриваем хлам и, к сожалению, не находим ничего нужного. Спускаемся к берегу и говорим с мальчишкой рыбаком, его зовут Тимми. Тимми расскажет нам о том, что все взрослые ушли, и теперь никто не может пробить в колокол, чтобы собрать всех в церкви. Осматриваем машину, открываем дверцу для заливки бензина. Идем в ратушу (дом справа от церкви), просматриваем бумаги в ящиках, странно уже второй раз мы встречаем заметки о комете. Идем в дом, рядом с которым качаются на качелях дети. Говорим с мальчуганом, который играет в мяч, после разговора качаемся на трех каруселях, в конце концов, поросенок сломается, заберем его с собой, после еще раз говорим с мальчиком. Идем на кладбище, оно прямо напротив дома, рядом с которым мы стоим. Разговариваем со всеми детьми, после чего заходим в сарай и берем лом. Опять разговариваем с Деннисом (парень, у которого 3 руки) и предлагаем поиграть в прятки. Теперь попытаемся найти всех детей! Первый сидит в бочке за рыбацким домиком, второй – в церкви за лавкой, третий – висит на дереве рядом с ратушей, четвертый – в доме, что за мостом, кстати, на тумбочке берем и читаем дневник с некрологом. Последний паренек спрятался в школе, чтобы в нее зайти – ломом ломаем дверь. Правда, жуткое местечко эта школа?
Осматриваем трупы и идем к статуе, говорим с девочкой, которая играет в крестики-нолики, предлагаем ей сыграть. Придется выиграть, если хотите играть дальше. Говорим с Деннисом, естественно, что он начал мухлевать, и не отдает ключи, придется нам искать какую-то Кэрол. Разговариваем с детьми о Кэрол, но никто ничего не говорит. Берем лопатку у девочки, которая сажала цветы. Идем на кладбище и откапываем могилу К. Дрискол. Разговариваем с Деннисом, теперь он нехотя отдал нам ключи! Этими ключами открываем заброшенный магазин, читаем бумаги на барной стойке и берем канистру из-под бензина. Говорим с подружками девочки, играющей в крестики-нолики. Одна выиграла 4 раза, вторая 7, но потом окажется, что 5 и мы 1 раз. Подходим к разбитому мосту, бросаем свинью в реку и переправляемся на другой берег. Разговариваем с наказанной Марией, после разговора открываем ворота с помощью кода 451. Берем косу рядом с трактором и идем по тропинке, на нас будут налетать вороны, значит, будем их косить. Чтобы убить, вороны просто нажимаем на ней, когда она подлетит достаточно близко. Дойдя до чучела, проход за нами закроется, а чучело оживет и нападет! Просто так его не убить, сначала нужно скосить тыквы вокруг креста, а только потом можно добить чучело. После победы над лютым супостатом открываем следующие ворота. И видим мы причину ненормативного роста растительности, то бишь – комету. Дергаем за рычаг газового генератора, но видно нет горючего. Ломаем доску рядом с речкой, она падает и образует мост. Открываем капот у трактора и берем трос, заходим в сарай. Ба! А кто тут сидит – это же сама Мамочка! Согласен — это противное зрелище, но с ней придется поговорить, но как только она разозлится, мы вылетим из сарая как из пушки.
Берем гаечный ключ, идем по сделанному из доски мосту, говорим со всеми детьми о Мамочке. Ключом откручиваем шланг у бассейна. Шланг вставляем бензобак автомобиля и переливаем бензин в канистру. Бензин заливаем в газовый генератор и к нему же прикрепляем трос. Идем к церкви, берем камень рядом с левой клумбой и бросаем его в колокол, прибежит мальчуган с речки. Идем к тому месту, где он ловил рыбу, и берем удочку. Идем на мост, который находится рядом с вывеской о городе, и удочкой вылавливаем крест из воды. Этот крест ставим на комету, прицепляем один конец троса к кресту. Все, конец Мамочке! Идем обратно к мосту, говорим с Марией и заходим в неизвестное.
Внутренний двор и церковь
Оказались мы опять в психиатрической больнице. Сон ли – все, что с нами произошло? Говорим с мужиком в большой обуви, он думает, что он Элвис Пресли, спускаемся и разговариваем с дедком, его зовут Скиппи. Идем дальше, говорим с санитарами, поднимаемся по лестнице, беседуем еще с двумя санитарами, кстати, они хорошо знают нашего героя Макса. Разговариваем с сумасшедшей женщиной и девушкой, сидящей на коленях. Спускаемся по правой лестнице, разговариваем с мужиком, у которого в руках рыба. Заходим в здание, говорим с доктором, слушаем радио. Рядом с проигрывателем лежит куча пластинок, берем их все. Ставим пластинку «Белладонна», дед Скиппи тут же бросится в пляс, а на лавке, где он сидел окажется священный символ, возьмем его. Выбиваем дверь церквушки и отдаем символ проповеднику, взамен он отдаст метлу. Метлой открываем генератор и решаем головоломку. Ее смысл в том, что нужно соединить кусочки труб так, чтобы они вода заполнила третью емкость. Вотсхема того, как надо повернуть рычажки:
1) 7
2) L
3) L
4) _/
5) L
6) Т вверх ногами
7) 7 вправо
8) I-
9) T вверх ногами
10) Т вверх ногами
11) L
12) –I
13) –I
14) T вверх ногами
15) L влево
16) –I
17) L влево
18) –
19) L влево
20) L влево
21) L влево
Теперь просто дергаем за рычажок. Разговариваем с отражением в бассейне.
Безумный цирк
Волей судьбы мы теперь играем за девочку. Разговариваем с циркачом, он отдаст нам билет на игру, смотрим в бинокль и идем в шатер, в нем говорим со всеми обитателями цирка. Обходим шатер по правой стороне, говорим с семейной парой у бочки, рядышком берем канистру масла, говорим с ребенком и идем дальше. Просим у Антонио разрешения сыграть в игру «Отожми кальмара». Сара ударяет по кальмару и получает билеты, играем еще раз, и у нас будет 7 билетов! Подходим к следующему аттракциону, в котором надо сбивать кегли мячиком, кидаем первый раз и не попадаем, но во второй раз обязательно получится. Берем упавшую кеглю, меняемся с клоуном на эту кеглю, он даст нам шарик. Принимаем участие в двух оставшихся аттракционах и идем вперед по мостикам и налево, заходим в красный фургончик. Говорим с татуировщиком и получаем спирт. Шагаем в шатер, просим Инферно, чтобы она научила нас извергать огонь, и рассказываем ей о том, кто шлет ей любовные стихи.
После этого говорим тяжелоатлету, чтобы он сделал себе татуировку с именем Инферно, потом рассказываем ей об этом. Идем к татуировщику, говорим с атлетом и берем иглу со стола. Спускаемся к пляжу, к цирку уродов. Отдаем 5 билетов держателю шоу и заходим внутрь. Говорим с сиамскими близнецами, супер гибким человеком и человеком-собакой. Последний попросит выпустить его, ну пусть так и будет, взламываем замок его клетки иглой, радостный уродец вылетит наружу. Идем к дому, где сидит ребенок, и смотрим в яму. После видеоролика некий голос скажет, что нам нужны: палка, фляга и отражатель. Маслом смазываем рычаг рядом с каруселью, садимся в карету и кружимся. Идем к шоу ужасов, но нас не пускают туда в силу роста. Вставляем шарик в дырку для носа у клоуна, отдаем 5 билетов кассиру и проходим внутрь. После ролика говорим с клоуном, поднимаемся в шатер и говорим с гадалкой о будущей судьбе. Шагаем к дыре, где пропал человек-собака и спрыгиваем вниз.
Пещера
Как видно мы попали прямо в логово ужасного кальмара монстра. Зажигаем вязанку хвороста с помощью зеркала, зажигаем от костра факел и заходим в воду. Сейчас начнется самое интересное, нам нужно убить этого монстра! Для начала нужно сжечь все его щупальца, для этого ходим по воде, и когда щупальце вылезет наружу, жмем на него и выдыхаем огонь. Нужно быть осторожным, поскольку щупальце само может бить, а сверху пещеры падают камни. После того, как сожжем все конечности идем убивать злодея. Он намного опаснее своих щупалец, он брызгается во все стороны чем-то ядовитым. Для того, чтобы его убить на него надо дыхнуть раза 4, после победы вылезаем на берег и выходим из пещеры.
Большой особняк
Поднимаемся по лестнице, тут же появятся призраки, как видно – это Макс в детстве и его отец. Заходим в дверь, проверяем холодильник и печь. Идем в ванную комнату, открываем туалет, поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату с креслом качалкой. Выходим, идем в комнату с телевизором, в следующей комнате берем ключ со стола. Этим ключом открываем часы на втором этаже и подводим стрелки на 6 часов. Часы пробьют, и дверь рядом с гостиной откроется. Сначала осматриваем саму гостиную, а потом открывшуюся комнату, в ней берем кассету и ключик. Опять поднимаемся на второй этаж, вставляем кассету в видеомагнитофон рядом с телевизором. Выходим из комнаты и ключиком открываем дверь слева, поднимаемся на чердак. Осматриваем мишку, берем у него ключ. Слева у стены стоит батут, сдвигаем его к хламу и прыгаем. Ключиком открываем сундучок, берем куклу. В этот момент появляется призрак мальчика и просит нас бежать за ним, что мы и делаем. Открываем дверь комнаты, к которой привел нас призрак, и отдаем куклу девочке.
Лаборатория
Выходим из башенки, поднимаемся по лестнице, сворачиваем направо и заходим в кабинет. Осматриваем картину, за ней висит вентиль, согласитесь странное место, чтобы прятать такие вещи. Слушаем радио, выходим из кабинета и идем прямо. Вставляем вентиль в шестигранное отверстие на стыке трубы, изучаем аппарат. Теперь нам нужно решить очередную головоломку: нужно полностью освободит камень от захватов. Делается это путем вращения вентиля и нажимания рычага, чтобы все вернуть как было – надо дернуть за цепь. Итак, решение: нужно просто вращать штурвал против часовой стрелки и после каждого вращения нажимать на рычаг, и так 8 раз. Шагаем в открывшиеся ворота. Как видно мы попали в лабораторию опытов, очень жуткое место. Осматриваем все вокруг, слушаем записи диктофона на рабочем столе. Теперь рассматриваем 3 доски. На каждой из них зашифрованы слова, которые нужно собирать из заглавных букв. На первой доске зашифрована фраза: «К СПАСЕНИЮ», на второй: «ЮНОСТЬ», на третей: «И ЕСТЬ КЛЮЧ». Получается фраза «юность и есть ключ к спасению», заходим в следующую комнату.
Улей
Сейчас нам предстоит играть за четырехрукого монстра, после того, как наш подопечный убьет трутня, снимаем с нее медальон и надеваем на себя. Идем прямо и налево, заходим в комнату, где какой-то робот засовывает что-то механическое в ребенка, говорим с рыжим парнем. Выходим и идем прямо, заходим в помещение с большой печью, говорим с главным трутнем, после этого разворачиваемся и идем к хижинам. Говорим пароль системе охраны второй хижины, внутри берем молот и смотрим телевизор. Шагаем в помещенье с печью, молотом разбиваем трубу рядом с мехами и дергаем рычаги. Пролетавший рядом жук сгорит, от него останется только механизированная рука, подбираем ее. Жмем на пульт управления. Появляется очередная головоломка, смысл которой собрать правильную комбинацию рисунков на крыльях и закрыть печь. 3 кнопки на хребте жука – это выдвигание/задвигание крыльев. 2 вращающихся вала – переключение подсветки крыльев (красная, синяя, зеленая). Кнопка над головой жука – сброс, две кнопки позади – закрытие печи. Итак, для первого символа выдвигаем средние и нижние крылья, подсветка – красная, после выбора жмем на задние кнопки.
Второй символ: крылья – верхние и средние, подсветка – синяя.
Третий: крылья – верхние, нижние, подсветка – зеленая.
Четвертый: крылья – средние, нижние, подсветка – для левого синяя, для правого зеленая.
Пятый: крылья – верхние, средние, подсветка – левая зеленая, правая красная
Шестой: крылья – верхние, нижние, подсветка – левая красная, правая синяя.
Идем в хижину своего друга и говорим с ним, он посоветует получить новый определяющий номер, и требует кое-каких доказательств. Идем к жуку технологу (тому самому, который собирал ребенка), говорим с ним про обновление, но он требует чьего-нибудь подтверждения, разговариваем про это с другом, идем опять к технологу. После разговора берем механическую руку и вставляем в сканер. Просмотрев ролик, выходим из комнаты, идем к началу зоны, на одной из стен будет система охраны, проходим через нее проверку и заходим в помещение с эмбрионами. Говорим с полуциклопом, в бешенстве пытаемся забрать емкости с эмбрионами, но их можно повредить, поэтому пока оставим их в покое. Идем к своему другу, рассказываем ему про уродца из комнаты эмбрионов, с окна берем его набор инструментов, в комнате технолога из стены торчит клешня, выдергиваем ее и ей отрезаем емкость с эмбрионами. Отдаем ее нашему другу и вместе с ним идем осматривать квартиру циклопа предателя.
Поднимаем подушку, под ней берем ключик, которым открываем сейф, забираем звуковой генератор и идем в комнату с эмбрионами. Вставляем звуковой генератор в трубу, из которой капает что-то зеленое, и тут же оказываемся в логове врагов. Говорим с уродцем и осматриваем клетки детей, дети издают странные звуки. Осматриваем пульт управления, на котором нас поджидает очередная головоломка. Чтобы ее решить нужно запомнить мелодию, которую играют дети, и воспроизвести ее, нажимая на личинки. Решение: левая, правая, правая, нижняя левая, верхняя, нижняя правая. Идем в открывшеюся дверь, говорим с девушкой циклопом, используем инструменты на близ стоящий агрегат, забираем его часть. С помощью звукового генератора уходим из улья, рядом с комнатой технолога капается наш друг, бросаем ему найденную часть машины и возвращаемся в улей на второй этаж. Рядом с лифтом есть кабель, забираемся по нему наверх и выдергиваем механическую часть из спины матки.
Морг и кладбище
Чтобы открыть дверь морга нужно решить головоломку. Крутим верхний вентиль, пока шестеренка полностью не дойдет до конца, тогда дергаем рычажок вправо, снова вращаем верхний вентиль до упора и дергаем рычажок влево, крутим большой вентиль, и дверь откроется! Идем в кабинет направо, со шкафа берем урну, со стола берем спички и бюст. Бюст бросаем в стену напротив 2 раза, берем трубу и крутим вентиль. Идем в крематорий (дверь напротив морга) в углу берем гаечный ключ, жмем на рычажки печи, открываем саму печь, и кладем в нее труп с биркой 7. Достаем сгоревший труп и собираем прах в урну, забираем стеклянный глаз. Идем в холл, осматриваем трубы и отвинчиваем одну гаечным ключом, присоединяем на ее место нашу найденную трубу. После этих не хитрых махинаций морг разморозится, заходим в него и открываем ячейку 005.
После разговора с дедом, открываем ячейку 007, освещаем ее спичками и рассматриваем ее стенки через глаз. Прочитав послание, идем на улицу и говорим с живым деревом, оно окажется хранителем леса. Измазываем могилу, имя на которой сложно прочитать, прахом и опять говорим с деревом. Берем призму, устанавливаем ее в луч света, заходим в открывшуюся комнату. Доктор Морган прямо перед нами исчезает. Рассматриваем необычный календарь ацтеков, необычен он тем, что нам самим надо собрать 5 рисунков.
Заброшенная деревня
Говорим с прорицательницей и выходим в деревню. На мосту говорим с душой война, идем дальше и на площади вокруг статуи говорим с оставшимися воинами. Идем в поселок, разговариваем со старухой, рядышком берем сосуд для жертвоприношений. Заходим в дом, говорим с женщинами, а потом с единственным мужчиной. Идем к воину, который преграждает дорогу на храм ветра, толкаем статую, перебираемся на другой берег, отодвигаем валуны от входа и заходим внутрь. После видеоролика возвращаемся в храм, на стене висят гонги, бьем по ним, начиная с самого большого и заканчивая самым маленьким. Берем тотем ветра и выходим. Поднимаемся на один пролет к злодею, сталкиваем статую справа, теперь проход на храм воды открыт!
Подходим к этому храмы, на его стене есть символы, нажимаем на них в таком порядке: 5, 3, 1, 2, 6, 4. Подходим к входу, встаем на плиту. Внутри берем красную рыбу и тотем воды. Идем в хижину за храмом Ягуара, говорим со старцем, он говорит, что нам надо пройти ритуал. Идем к каменотесу и просим его провести обряд. Мы должны назвать все имена воинов, начиная от самого младшего и заканчивая самым старшим. Вот порядок: Хилонен, Ометок, Тепикток, Сентиотл, Хутзилоп, Миксоатл. Теперь идем срываем кокон, относим его к старцу, который потом побежит на борьбу со злом. После того, как старец будет валяться на камне жертвоприношения, говорим с ним в последний раз. Собираем его кровь в сосуд, шагаем в его дом и берем хрустальное сердце. Идем к храму ягуара, на правый пьедестал кладем найденное сердце, а на левый сосуд с кровью, заходим внутрь. На стене поворачиваем символы в таком порядке, в котором символы рядом с лестницей. Берем тотем ягуара. Просмотрев ролик, идем в деревню, где сначала говорим с девочкой, а потом с вождем. Идем к могильной плите, устанавливаем на нее тотемы (на вершину ягуара, у основания – воды и воздуха)
Лабиринт
Хоть уровень и называется лабиринт, однако в нем заблудится сложно. Главное не попадаться на красные лучи. Идем прямо, как бы мы не пошли, мы все равно придем к неким переключателям. Нажимаем на две кнопки, потом на синею, откроется мост. Сохраняемся и возвращаемся к началу, у статуи, которая рядом с опущенным мостом, дергаем за руку. Идем в проход вплоть до башни, нажимаем на рубильник, делаем несколько шажков вперед и снова дергаем за рубильник. Заходим в склеп и берем маску.
Строй
Примечательно в этом уровне, что нам дают на выбор 3 персонажа, правда за них мы уже играли: циклоп, Сара и воин ацтек. Нам придется сыграть за каждого и собрать разбитую статую. Воплощаемся в воина, подходим к тыквам, осматриваем их и повторяем туже музыкальную композицию, что и тыквы, хватаем черепок. Идем к кладбищу, отдаем череп призраку, становимся циклопом и открываем могилу, берем голову статуи. Превращаемся в воина, идем по колючкам до столба и бьем по нему, превратившись в циклопа. Идем к клоуну, становимся воином и нажимаем на зубы в таком порядке: красный, желтый, зеленый, синий. Становимся девочкой и в носу клоуна берем еще одну часть статуи. Становимся воином, идем в башню, опять становимся девочкой, ползем через паутину. Воплощаемся в воина и бьем по плитам так, чтобы они все были нажаты. Воином двигаем голову и опускаем все трупы с кольев, берем крыло статуи. Становимся циклопом и шагаем в нору к жуку. Садимся в машину и жмем на все кнопки, расчищаем люк в полу, открываем его. В стене есть некие ячейки, ломаем одну из них и берем клешню. Превращаемся в Сару и прыгаем в люк. Воином поднимаемся по колючкам и клешней перерезаем провод, возвращаемся обратно и берем туловище статуи. Подходим к расписанному окну, он называется витраж, устанавливаем туловище, голову и крылья.
Последняя игра Моргана
Настало время для последней и по совместительству самой опасной головоломки! Суть проста: нужно взять 3 хрустальных шара и перенести их в другой конец помещения. Вроде бы ничего сложного, но нам будет мешать собственная злая тень и черная жижа. Тут уже каждый сам должен выработать свой маршрут, и я уже ничем помочь не смогу. Удачи!
Поздравляю, вы разоблачили гнусные планы доктора Моргана и спасли много жизней. С удачным вас концом!
| < Пред. | След. > |
|---|




