Храм инков

Вперед! На поиски несметных сокровищ инков, хранящихся в затерянных храмах! Чтобы найти дорогу к легендарным инкским драгоценностям в увлекательной логической аркаде «Храм Инков», вам понадобится быстрота мышления и рассудительность! Новый хит среди повседневных развлечений от «Awem Studio»!
Империя Инков (Тауантинсуйу) существовала почти 400 лет, а это не так уж и мало для древней цивилизации. Археологические исследования показывают, что большое количество достижений было унаследовано инками от предшествующих цивилизаций, а также от подчиненных ими соседних народов. Помимо уникальной керамики, системы подземных водопроводов, характерных архитектурных сооружений и узнаваемой музыки (перекочевавшей и в наши дни), инки прославились также своими сокровищами, которые находят и по сей день.
Что же нас ожидает в игре «Храм Инков»?
Титульный экран оформлен в духе «преддверие к постижению тайны цивилизации древних индейцев». Густые папоротники и переплетающиеся стволы реликтовых деревьев хранят в своей глубине главное меню характерного «каменно-индейского» дизайна. Из этого укромного уголка, спрятанного где-то в тропическом лесу, мы начинаем свое путешествие.
По правде говоря, это творение является последователем известной игры «Zuma Deluxe», но какое интересное исполнение! И кто бы сомневался, ведь предыдущие игры этого разработчика заслуживают всяческих похвал.
В тропических зарослях пролегает каменная колея, по которой катятся разноцветные узорчатые шары. Мы управляем пушкой, метающей такие же шары. При попадании в цепочку (от двух и более) шариков одного цвета шариком такого же цвета, она исчезает, принося очки и убирая часть из всей вереницы. Шары не должны докатиться до черепов, иначе они с грохотом исчезнут в недрах индейской головоломки, отнимая у нас одну жизнь.
Если мы убираем шарики одного цвета, находящиеся на «разломе» цепочки шариков другого цвета, то в следующий момент (когда первые шарики исчезнут) цепочка сомкнется, и другие шарики тоже исчезнут. Это означает «комбо» – игровая комбинация, повторное удаление шаров. Выполнив многократное «комбо», мы можем получить бонус (который еще нужно поймать), дающий непродолжительное преимущество над неумолимым течением времени или несущий в себе иную силу. «Замедление», «остановка» и даже «реверс» значительно облегчают задачу игрока. Многоцветный шар подходит к любым – его можно вбросить в быстро движущиеся шары – эффект будет случайный, но всегда положительный! Однако, самый интересный бонус, на мой взгляд – уничтожение всех шаров одного цвета на экране. Обычно он самый действенный. А вот «прицел» лишь немного облегчает игру.
После того, как несколько верениц шаров будут убраны (о приближении к финишу сообщает заполняющийся «прогрессметр» вверху) – уровень пройден, и нам будут начислены дополнительные очки и (главное) монеты за оставшееся расстояние от последнего шарика до черепов.
Азартные игры существовали в Америке (бывшая земля индейцев) на протяжении столетий. Имеются письменные свидетельства, что Лейф Эриксон, первый европеец, посетивший Америку, обнаружил, что индейцы играют в азартные игры, и затем привез эти игры домой в Гренландию. Так что, можно сказать, что индейцы «влюбили» нас в азартные игры.
Не обошлось без этого и в игре «Храм Инков»: на найденные по ходу поисков монеты, перед началом каждого уровня, мы можем купить артефакты, которые помогут «обхитрить» игру. В отличии от других «зумаподобных» развлечений, здесь мы можем оснастить себя сами при помощи тех монет, что заработали. Одновременно мы можем нести только четыре вида артефактов.
В самом начале доступны только: «бомба» (при столкновении взрывает несколько соседних шариков), «цепочка» (действует как «бомба», но убирает гораздо больше шариков и стоит, соответственно, дороже) и «жизнь» (дополнительная попытка для прохождения уровня). Потом откроются другие артефакты, о которых вы узнаете сами. Каждый имеет свое уникальное действие и привносит дополнительное разнообразие в процесс игры.
На некоторых уровнях колеи проходят через туннели: в этих местах шары нельзя достать. Также есть уровни с двойной колеей – наиболее сложные. Но настоящее усложнение игры приносит появление нового цвета. По мере того, как мы проходим уровни, стрелка на древнем каменном механизме указывает, когда появится новый цвет.
Ключ к успешному прохождению игры – умелое использование артефактов и быстрая сообразительность при выборе цели в цепочке.
Графика: отличный дизайн уровней, все элементы прекрасно сочетаются друг с другом – ничего лишнего! Исполнение высокого качества! Дизайн графики сразу напоминает классику, но выглядит, по моему мнению, лучше оригинала!
Музыка: очень интересная «тревожно-индейская» музыка, подчеркивающая динамичность и выделяющая присутствие напряженных моментов игры.
Геймплэй: игра радует своей динамичностью и кропотливо выверенным балансом (нет невозможных уровней – просто для каждого нужен свой подход). Играется очень хорошо: за один раз можно пройти приличное количество уровней и не чувствовать, что играть надоело.
Вердикт: игра «Храм Инков» прекрасно дополняет ряд последователей «Зумы», а кое в чем и превосходит оригинал. Не смотря на то, что в игре всего лишь одна музыкальная композиция, это незаметно, благодаря ее качеству и тому, как она сочетается с течением игры. Обладая превосходным игровым балансом, игра подойдет широкому кругу игроков: что многие пытаются достичь, но не у всех получается сделать. Игра «Храм Инков» – стопроцентный хит!

Язык Русский
Размер файла 17.61 Mb
| < Пред. | След. > |
|---|





